A downloadable game for Windows

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游戏简介

在未来世界的【万能愿望实现公司】,有着这样一个工作室——“时间信坊”。 “信坊”会帮助“委托者”进入过去的记忆,送出未能送出的信。 我们的主角便要作为委托人,为过去的自己传递一个信念。 游戏的核心玩法为玩家扮演纸飞机,控制飞行方向并不断寻找动力源维持飞行抵达终点。 在这个游戏过程中,玩家可以沉浸体验到传递信息的情感。 玩家需要体验“过去”“拯救”“归忆”三个关卡,穿梭在“星空教室”“郊野山谷”“意识空间”三个场景,感受过去自我的心理路程,并逐渐改变自己的心态,实现为自己传递信念的目的。

游戏核心玩法

游戏的核心玩法为控制纸飞机飞行方向不断寻找动力源维持飞行并最终抵达终点。在这个游戏过程中,玩家可以沉浸体验到传递信息的情感。

游戏世界观

在未来世界的【万能愿望实现公司】,有着这样一个工作室——“时间信坊”。“信坊”会帮助“委托者”进入过去的记忆,送出未能送出的信——

现实中未能真正实现的故事,会跨越时间的阻力,在虚拟电子的线路中出演。

玩家即为委托人,需要在【时间系统】内操作“信”的飞机,把这封信送达目的地,实现为自己传递信念的目的。

游戏美术设计

游戏美术在叙事中挖掘意象,以“星光”、“幻梦”为出发点,尽力去营造人脑海中的梦幻场景。游戏按照叙事时间线,设置了“过去”“拯救”“归忆”三个关卡主题,搭建了星空教室、郊野山谷、意识空间三个场景。游戏的UI风格也基于确定的视觉基调,强调清新的视觉美感,叠加了“流沙”、“星光”、“渐变彩”的元素,注重游戏与玩家之间的信息情感传递。让整体游戏视觉体验达到完整和谐,并更好传达了叙事的情感体验。




游戏操作

键盘AD:控制飞行朝向 

键盘W:按住控制飞机朝镜头面对方向飞行 

鼠标移动控制镜头转向

视频链接

https://www.bilibili.com/video/BV1Yt4y1u7oV/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_...

后续优化

现存问题

关卡上,初次打包版本指引并不清晰,玩家在无攻略情况下易卡关。在后续跑测时已尽量优化路线设置,并增加了场景化视觉引导。

叙事上,受时间产能限制,实际制作中舍去了较多演出上的想法。如世界观中“时间信坊”的设定,本来想要制作倒计时的场景化UI来表现,但最后妥协成了文字展示。

性能上,场景资产过大,优化时间较短,易造成卡顿。

迭代计划

关卡上,希望可以继续优化关卡体验的引导。

叙事上,希望能够继续完善情感的体验,将三关表达的含义整合串联,并完成因时间问题而没有进行的演出实现。

性能上,希望进行资产的优化。

开发人员

策划:马秀娟,杨阳,张玥,缪仕杰
程序:聂健威 
美术:孙海岩,池昱圻,马秀娟 
TA:吴佳睿,孙海岩
音乐/音效:张玥

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